영웅전설6때부터 이 시리즈의 열혈팬이 되었지만,
현실에 치어 살다보니 출시한지 1년이 넘어서야 비로소 이 겜을 시작
출시한지도 좀 지나서 웬만한 치트 코드는 다 돌아 다니던데,
개인적으로 이 시리즈를 하면서 가장 쾌감을 느낄 때가,
A.T 보너스가 세피스 드랍일 때, S크래프트 발동해서 몹을 후두려 패면,
화면상에 세피스 쪼가리들이 우수수 떨어질 때이다.
근데 자신이 원할 때, 몹을 패면 세피스가 떨어지는 코드는 어디에도 없더라.
그래서...
시간 많이 잡아 먹힐거 뻔히 알고,
수면 시간 부족해질 것을 알면서도 코드 생성을 위한 분석 작업을 했다.
한 2주 걸린거 같다...
처음엔 세피스 떨구기만 추가하려고 했는데,
원래 이쪽 바닥 작업은 하나 찾아내면 다른거 찾아내고 싶고,
코드를 살피다 보면 이게 뭐하는 코드지 하고 신경이 쓰여서 뒤지다 보면
재밌는 부분을 발견하게 되는게 일상다반사이기 때문에...
이 패턴이 반복되다 보면 시간이 그냥 훌쩍 지나가 버린다.
어셈블리 분석 작업이란게 마약과 같다고나 할까...
그래도 생각했던 것보다 재밌는 코드들을 많이 만들어 낼 수 있어서 보람은 있는듯... ㅋ
P.S : 기존에 이미 나와 있던 코드들은 제외하고 신규로 만들었거나,
기존의 코드들 중, 필요에 의해 버튼 조작이 변경된 코드들만 열거함
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
치트 코드 중에는, 항시 ON으로 해 놓아도 좋은 것들이 있는 반면,
특정 타이밍에만 ON으로 해 놓아야만 하는 것들이 있다.
예를 들면, 공격시 세피스를 떨구게 하는 코드는 아군의 공격 타이밍뿐 아니라,
적의 공격 타이밍에도 유효하기 때문에,
이 코드는 아군이 공격을 할 때에만 유효하게 할 필요가 있다.
항시 ON으로 해놓으면 아군이 공격할 때 뿐만 아니라
적이 공격할 때에도 플레이어에게서 세피스가 떨어지기 때문에,
아군이 공격할 시에 특정 버튼을 조작함으로써 그 때에만 효과가 발휘되게 하는 방법을 쓰는데,
이러한 것을 'SWITCH형'의 코드라 한다.
타이밍에 따라 그때그때 SWITCH시킨다는 의미.
그리고 한번의 조작으로 ON이나 OFF 상태가 지속되는 코드를 'TOGGLE형'의 코드라 하는데,
이것은 계속 ON으로 해 놓아도 아군에게만 유리한 효과가 나오는 경우,
즉, 적에게는 적용되지 않는 유리한 효과일 경우에 이러한 'TOGGLE형' 코드를 쓰게 된다.
이 코드는 키 조작 설명에 (ON : xxx / OFF : xxx)와 같은 식으로 적혀 있음.
신규 코드에서는 이런 'SWITCH형'과 'TOGGLE형'을 분류해 놓았으니 쓰는데 잘 참고할 것.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
기본 중의 기본이지만,
모든 코드의 앞에 붙어 있는 [_C1]이나 [_C0]는 CWCHEAT에서 해당 코드를 사용할지 안할지를 정해주는 디폴트 값이다.
_C1 : 사용
_C0 : 미사용
이하 코드 중, 호불호가 갈릴듯한 코드는 기본을 '미사용(_C0)'로 해놓았으니,
기본 값을 바꾸고 싶은 사람은 _C1으로 변경후 사용할 것
반대의 경우도 마찬가지
※ 분홍색은 특정 쿼츠나 장비 장착 없이도 해당 아이템의 효과를 내는 TOGGLE형 코드
磨羯珠(사용된 아이템의 HP 및 EP 회복량이 2배로 늘어남)를 장착하지 않고도 磨羯珠의 효과
_C1 磨羯珠 장착 없이 磨羯珠의 효과 (OFF:R+↓ / ON:R+↑)
_L 0xD027E4C4 0x00000240
_L 0x200FF794 0x0062800B
_L 0xD027E4C4 0x00000210
_L 0x200FF794 0x00608021
宝瓶珠(사용할 HP 회복마법의 효과가 1.5배로 늘어남)를 장착하지 않고도 宝瓶珠의 효과
_C1 宝瓶珠 장착 없이 宝瓶珠의 효과 (OFF:R+↓ / ON:R+↑)
_L 0xD027E4C4 0x00000240
_L 0x200FF7B4 0x1040FFEF
_L 0xD027E4C4 0x00000210
_L 0x200FF7B4 0x1400FFEF
天蠍珠(크리티컬 확률 +20% 및 '독'에 걸릴 확률 +20%)를 장착하지 않고도 天蠍珠의 효과
_C1 天蠍珠 장착 없이 天蠍珠의 효과 (OFF:R+↓ / ON:R+↑)
_L 0xD027E4C4 0x00000240
_L 0x20078B98 0x5040FFA3
_L 0xD027E4C4 0x00000210
_L 0x20078B98 0x5400FFA3
機功(필드를 이동하는동안 EP 회복)를 장착하지 않고도 機功의 효과
_C1 機功 장착 없이 機功의 효과 (OFF:R+↓ / ON:R+↑)
_L 0xE0020240 0x0027E4C4
_L 0x20101960 0x1440002B
_L 0x20101A08 0x1040FFD7
_L 0xE0020210 0x0027E4C4
_L 0x20101960 0x1000002B
_L 0x20101A08 0x1400FFD7
治癒(필드를 이동하는동안 EP 회복)를 장착하지 않고도 治癒의 효과
_C1 治癒 장착 없이 治癒의 효과 (OFF:R+↓ / ON:R+↑)
_L 0xD027E4C4 0x00000240
_L 0x201019D0 0x1040FFDD
_L 0xD027E4C4 0x00000210
_L 0x201019D0 0x1400FFDD
虎威(필드상의 적이 달아날 확률 증가)를 장착하지 않고도 虎威의 효과
_C1 虎威 장착 없이 虎威의 효과 (OFF:R+↓ / ON:R+↑)
_L 0xD027E4C4 0x00000240
_L 0x20144588 0x0062800B
_L 0xD027E4C4 0x00000210
_L 0x20144588 0x00608021
美臭(필드상의 적에게 발견되기 쉬워짐)를 장착하지 않고도 美臭의 효과
_C1 美臭 장착 없이 美臭의 효과 (OFF:R+↓ / ON:R+↑)
_L 0xD027E4C4 0x00000240
_L 0x201430A4 0x10400028
_L 0xD027E4C4 0x00000210
_L 0x201430A4 0x14000028
幻惑(필드상에서 공격한 적의 움직임이 둔해짐)를 장착하지 않고도 幻惑의 효과
_C1 幻惑 장착 없이 幻惑의 효과 (OFF:R+↓ / ON:R+↑)
_L 0xD027E4C4 0x00000240
_L 0x201455D8 0x1040FF52
_L 0xD027E4C4 0x00000210
_L 0x201455D8 0x1400FF52
練気(필드상에서 적을 공격할 때마다 CP 상승)를 장착하지 않고도 練気의 효과
_C1 練気 장착 없이 練気의 효과 (OFF:R+↓ / ON:R+↑)
_L 0xD027E4C4 0x00000240
_L 0x20145378 0x544000FA
_L 0xD027E4C4 0x00000210
_L 0x20145378 0x500000FA
丹精('대성공' 요리를 만들 확률이 올라감)를 장착하지 않고도 丹精의 효과
_C1 丹精 장착 없이 丹精의 효과 (OFF:R+↓ / ON:R+↑)
_L 0xD027E4C4 0x00000240
_L 0x201278F0 0x5440FFDC
_L 0xD027E4C4 0x00000210
_L 0x201278F0 0x5000FFDC
悪戯('예상외' 요리를 만들 확률이 올라감)를 장착하지 않고도 悪戯의 효과
_C1 悪戯 장착 없이 悪戯의 효과 (OFF:R+↓ / ON:R+↑)
_L 0xD027E4C4 0x00000240
_L 0x20127914 0x1040FFCB
_L 0xD027E4C4 0x00000210
_L 0x20127914 0x1400FFCB
脱兎(전투중의 도주 확률 50% 상승)를 장착하지 않고도 脱兎의 효과
_C1 Escape +50% (OFF:R+↓ / ON:R+↑)
_L 0xD027E4C4 0x00000240
_L 0x20064A54 0x0062A00B
_L 0xD027E4C4 0x00000210
_L 0x20064A54 0x0060A021
전투중의 도주 확률 100%
_C1 Escape 100% (OFF:R+↓ / ON:R+↑)
_L 0xD027E4C4 0x00000240
_L 0x20064A54 0x0062A00B
_L 0xD027E4C4 0x00000210
_L 0x20064A54 0x24140064
幸運(적이 아이템을 드랍할 확률 30% 상승)를 장착하지 않고도 幸運의 효과
_C1 Item Drop +30% (OFF:R+↓ / ON:R+↑)
_L 0xD027E4C4 0x00000240
_L 0x2006BC3C 0x0062800B
_L 0xD027E4C4 0x00000210
_L 0x2006BC3C 0x00608021
적의 아이템 드랍 확률 100%
_C1 Item Drop 100% (OFF:R+↓ / ON:R+↑)
_L 0xD027E4C4 0x00000240
_L 0x2006BB74 0x3842000D
_L 0xD027E4C4 0x00000210
_L 0x2006BB74 0x24020000
探知(미니맵상에 아이템 상자의 위치가 표시됨)를 장착하지 않고도 探知의 효과
_C1 探知 장착 없이 探知의 효과 (OFF:R+↓ / ON:R+↑)
_L 0xD027E4C4 0x00000240
_L 0x2012E830 0x10400027
_L 0xD027E4C4 0x00000210
_L 0x2012E830 0x14000027
鷹目(미니맵상에 적의 위치가 표시됨)를 장착하지 않고도 鷹目의 효과
_C1 鷹目 장착 없이 鷹目의 효과 (OFF:R+↓ / ON:R+↑)
_L 0xD027E4C4 0x00000240
_L 0x2012E7FC 0x10400050
_L 0xD027E4C4 0x00000210
_L 0x2012E7FC 0x14000050
情報(분석하지 않은 적의 정보를 전투시 열람 가능)를 장착하지 않고도 情報의 효과
_C1 情報 장착 없이 情報의 효과 (OFF:R+↓ / ON:R+↑)
_L 0xD027E4C4 0x00000240
_L 0x2006E820 0X53E00007
_L 0xD027E4C4 0x00000210
_L 0x2006E820 0X54000007
天眼(鷹目 쿼츠와 情報 쿼츠의 효과를 발휘)를 장착하지 않고도 天眼의 효과
_C1 天眼 장착 없이 天眼의 효과 (OFF:R+↓ / ON:R+↑)
_L 0xE0020240 0x0027E4C4
_L 0x2006E850 0x5440FFF6
_L 0x2012E950 0x5040FFB0
_L 0xE0020210 0x0027E4C4
_L 0x2006E850 0x5000FFF6
_L 0x2012E950 0x5400FFB0
아츠 영창 딜레이 없음 (駆動이나 双児珠 쿼츠 장착 불필요)
_C1 No Delay for Arts (OFF:R+↓ / ON:R+↑)
_L 0xE0040240 0x0027E4C4
_L 0x20003000 0x00000000
_L 0x20003004 0x00000000
_L 0x20003008 0x00000000
_L 0x2008791C 0X8FBF0024
_L 0xE0040210 0x0027E4C4
_L 0x20003000 0x8FBF0024
_L 0x20003004 0x0A221E49
_L 0x20003008 0x0005100B
_L 0x2008791C 0x0A200C00
아츠 범위 +X (範囲 쿼츠 장착 불필요)
- 넓히고 싶은 아츠의 범위 수치를 16진수로 바꾸어서 X에 기입
_C1 Arts Scope +X (OFF:R+↓ / ON:R+↑)
_L 0xE0020240 0x0027E4C4
_L 0x200ABEC0 0x5444FFF0
_L 0x200ABED8 0x8063000B
_L 0xE0020210 0x0027E4C4
_L 0X200ABEC0 0X5620FFF0
_L 0x200ABED8 0x2403000X
소비EP xx% 감소 (省EP○ 쿼츠 장착 불필요)
- 소비EP의 감소율을 16진수로 바꾸어서 XX에 기입
_C1 Eco EP -XX% (OFF:R+↓ / ON:R+↑)_L 0xE0020240 0x0027E4C4
_L 0x20100400 0x14600013
_L 0x2010041C 0x8043000B
_L 0xE0020210 0x0027E4C4
_L 0x20100400 0x16620013
_L 0x2010041C 0x240300XX
必勝ハチマキ(CP 상승률 증가)를 장착하지 않고도 必勝ハチマキ의 효과
_C1 Rise CP Rate Up (OFF:R+↓ / ON:R+↑)
_L 0xE0020240 0x0027E4C4
_L 0x20076A38 0x10400008
_L 0x20076C40 0x10400008
_L 0xE0020210 0x0027E4C4
_L 0x20076A38 0x14000008
_L 0x20076C40 0x14000008
闘魂ベルト(전투중 매턴마다 CP가 3씩 상승)를 장착하지 않고도 闘魂ベルト의 효과
_C1 Rise CP (OFF:R+↓ / ON:R+↑)
_L 0xD027E4C4 0x00000240
_L 0x200652B4 0x1040FFB2
_L 0xD027E4C4 0x00000210
_L 0x200652B4 0x1400FFB2
シズクのブローチ(적이 아이템을 드랍할 확률 20% 상승)를 장착하지 않고도 シズクのブローチ의 효과
_C1 Drop Item +20% (OFF:R+↓ / ON:R+↑)
_L 0x2006BC54 0x0062800B
_L 0xD027E4C4 0x20000080
_L 0x2006BC54 0x00608021
※ 물색은 특정 타이밍에 효과를 내기 위한 SWITCH형 코드 (대부분 전투시)
아이템 상자 반복 취득
⇒ 아이템 상자를 열 때, X+○를 눌러서 조사
_L 0x200479C8 0x00A21007
_L 0x5027E4C4 0x00000002
_L 0x00001000 0x00000000
_L 0x70001000 0x00034000
_L 0xD0001000 0x00004000
_L 0x200479C8 0x00A01007
_L 0x10001000 0x00000000
_L 0x200479C8 0x00A21007
_L 0xE1030040 0x0027E4C5
_L 0x5027E4C5 0x00000001
_L 0x00001000 0x00000000
_L 0x70001000 0x00020040
_L 0xE10300FF 0x004444D0
_L 0x504444D0 0x00000001
_L 0x00001001 0x00000000
_L 0x70001001 0x000200FF
_L 0xD0001000 0x0000FF40
_L 0x200479C8 0x00A01007
_L 0x10001000 0x00000000
1회 낚시 한정인 ゴルドサモーナ(골드 서모너), ノーブルカルプ(노블 칼프), サーペントヘッド(서펀트 헤드), 이상 3종의 고급 어종 무한 낚시
⇒ 「釣りをする」라는 프롬프트가 나왔을 때, △+○(「どの竿を使いますか?」라는 다음 프롬프트가 나올 때까지 살짝 길게 누를 것)
_L 0x200479D0 0x30420001
_L 0x5027E4C4 0x00000002
_L 0x00001000 0x00000000
_L 0x70001000 0x00031000
_L 0xD0001000 0x00001000
_L 0x200479D0 0x30420000
_L 0x10001000 0x00000000
_L 0x200479D0 0x30420001
_L 0xD027E4C4 0x00001000
_L 0x200479D0 0x30420000
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
이하의 SWITCH형 코드는 대부분 전투시에 쓰이는 것들인데,
그 중에서도 앞에 「+」가 먼저 붙은 것들은 다른 버튼 및 방향키와 동시에 누름으로써
키 조합에 의한 복수개의 코드 효과 발동이 가능하단 뜻이다.
예를 들어, 적을 공격중에 크리티컬 데미지(□)를 내면서,
장착 쿼츠 및 장비에 붙은 상태이상을 유발(X)시키고,
적에게 가한 물리 데미지의 25%를 HP로 흡수하면서, 세피스도 드랍(↑)시키려면,
↑ + □ + X
공격중 이렇게 눌러주고 있으면 된다는 말이다.
앞에 「+」가 붙어 있지 않은 코드들은 단독으로 쓰인다는 뜻이며,
다른 키와는 조작이 불가능하거나, 조합이 가능하다 해도 조합을 하는 그 자체가 무의미한 경우이다.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
장착한 쿼츠 및 무기, 액세서리에 붙은 상태이상 유발확률 100%
- 적용가능 확률 옵션 : 독, 빙결, 화상, 봉기, 봉마, 암흑, 수면, 혼란, 기절, 석화, 즉사, 아츠방해, 크리티컬
⇒ 공격중, X를 누르고 있으면 발동
_C1 All Chance 100% (+X : Offense)
_L 0x20089B10 0x1200FFD9
_L 0x20089B8C 0x12000005
_L 0x20089BA8 0x1040FFB3
_L 0x5027E4C4 0x00000002
_L 0x00001000 0x00000000
_L 0x70001000 0x00034000
_L 0xE0034000 0x00001000
_L 0x20089B10 0x1610FFD9
_L 0x20089B8C 0x16100005
_L 0x20089BA8 0x1442FFB3
_L 0x10001000 0x00000000
耀脈(적이 떨어트리는 세피스가 속성별로 1~2개씩 증가)를 장착하지 않고도 耀脈의 효과
⇒ 공격중, ↑를 누르고 있으면 발동
_C1 Drop 1~2 More Sepith (+↑ : Offense)
_L 0x20144AC4 0x10400014
_L 0xD027E4C4 0x20000010
_L 0x20144AC4 0x14000014
金牛珠(적에게 가한 물리 데미지의 25%를 HP로 흡수)를 장착하지 않고도 金牛珠의 효과
⇒ 공격중, ↑를 누르고 있으면 발동
_C1 Absorb 25% Physical Damage Given to HP (+↑ : Offense)
_L 0x20076CA4 0x144000C0
_L 0xD027E4C4 0x20000010
_L 0x20076CA4 0x100000C0
天秤珠(적에게 가한 마법 데미지의 1%를 EP로 흡수)를 장착하지 않고도 天秤珠의 효과
- '티오'는 통상 공격도 마법 공격으로 간주되기 때문에, 티오의 통상 공격시에도 이 코드가 유효
⇒ 공격중, ↑를 누르고 있으면 발동
_C1 Absorb 1% Magical Damage Given to EP (+↑ : Offense)
_L 0x20076E60 0x1040FF93
_L 0xD027E4C4 0x20000010
_L 0x20076E60 0x1400FF93
A.T 보너스 'SEPITH UP'의 효과
⇒ 공격중, ↑를 누르고 있으면 발동
_C1 A.T Bonus 'SEPITH UP' (+↑ : Offense)
_L 0x2006B3BC 0x1200007D
_L 0xD027E4C4 0x20000010
_L 0x2006B3BC 0x1400007D
A.T 보너스 'CRITICAL'의 효과
⇒ 공격중, □를 누르고 있으면 발동
_C1 A.T Bonus 'CRITICAL' (+□ : Offense)
_L 0x20066B48 0x10430008
_L 0x5027E4C4 0x00000002
_L 0x00001000 0x00000000
_L 0x70001000 0x00038000
_L 0xD0001000 0x00008000
_L 0x20066B48 0x10000007
_L 0x10001000 0x00000000
A.T 보너스 'VANISH'의 효과
- '상태이상 유발확률 100%' 코드와 버튼이 중복되는데,
VANISH의 사용률이 적을 것 같으므로 이쪽을 기본 '사용하지 않음 (_C0)'으로 해두었음
⇒ 공격중, X를 누르고 있으면 발동
_C0 A.T Bonus 'VANISH' (+X : Offense)
_L 0x2008B95C 0x10430072
_L 0x5027E4C4 0x00000002
_L 0x00001000 0x00000000
_L 0x70001000 0x00034000
_L 0xD0001000 0x00004000
_L 0x2008B95C 0x10000072
_L 0x10001000 0x00000000
A.T 보너스 'RUSH'의 효과
- 일련의 행동을 결정하고 다음 턴으로 넘어가기 바로 직전에 선택하는 것을 '최종선택'이라 한다
예를 들어, 공격을 선택했을 경우는 공격할 대상을 선택하는 것이 최종선택이 되고,
아이템을 사용하려 할 경우, 사용할 아이템을 쓸 대상을 선택하는 것이 최종선택이 되며,
마법의 경우, 마법을 선택 후, 시전 대상을 선택하는 것이 최종선택이 된다.
공격을 선택하고 대상을 정할 때, △+○를 눌러서 대상을 선택하면,
다음 턴이 플레이어의 차례가 된다.
⇒ 최종선택중, △+○를 누르면 발동
_C1 Rush (△+○)
_L 0x200AA728 0x1443FFD6
_L 0x5027E4C4 0x00000002
_L 0x00001000 0x00000000
_L 0x70001000 0x00031000
_L 0xD0001000 0x00001000
_L 0x200AA728 0x1400FFD6
_L 0x10001000 0x00000000
A.T 보너스 'GUARD'의 효과
⇒ 방어중, ↓를 누르고 있으면 발동
_C1 All Guard (↓ : Defense)
_L 0x2007F26C 0x1043FF82
_L 0x2008BA7C 0x5443FF23
_L 0xE0020040 0x0027E4C4
_L 0x2007F26C 0x1000FF82
_L 0x2008BA7C 0x5400FF23
処女珠(모든 상태이상의 지속기간이 1턴으로 됨)를 장착하지 않고도 処女珠의 효과
⇒ 방어중, Start를 누르고 있으면 발동
_C1 処女珠 장착 없이 処女珠의 효과 (Start : Defense)
_L 0x200B261C 0x1040FF45
_L 0xD027E4C4 0x00000008
_L 0x200B261C 0x1400FF45
双魚珠(마법공격을 받을시, 일정확률로 'MISS'가 뜸)를 장착하지 않고도 双魚珠의 효과
⇒ 방어중, Start를 누르고 있으면 발동
_C1 双魚珠 장착 없이 双魚珠의 효과 (Start : Defense)
_L 0x200ABB88 0x5440FF78
_L 0x200ABA00 0x1440FFCC
_L 0xE1020040 0x0027E4C4
_L 0x200ABB88 0x5000FF78
_L 0x200ABA00 0x1000FFCC
물리 데미지 흡수
⇒ 방어중, →를 누르고 있으면 발동
_C1 Absorb Physical Damage (→ : Defense)
_L 0x20089D08 0x1440002A
_L 0xD027E4C4 0x20000020
_L 0x20089D08 0x1000002A
日輪珠(地水火風 속성의 마법공격을 흡수)를 장착하지 않고도 日輪珠의 효과
⇒ 방어중, →를 누르고 있으면 발동
_C1 日輪珠 장착 없이 日輪珠의 효과 (→ : Defense)
_L 0x2008AFB4 0x5040000A
_L 0xD027E4C4 0x20000020
_L 0x2008AFB4 0x5400000A
月輪珠(時空幻 속성의 마법공격을 흡수)를 장착하지 않고도 月輪珠의 효과
⇒ 방어중, →를 누르고 있으면 발동
_C1 月輪珠 장착 없이 月輪珠의 효과 (→ : Defense)
_L 0x2008AFF0 0x1040000A
_L 0xD027E4C4 0x20000020
_L 0x2008AFF0 0x1400000A
물리 데미지 반사
⇒ 방어중, ←를 누르고 있으면 발동
_C1 Reflect Physical Damage (← : Defense)
_L 0x20087A04 0x1040FFEF
_L 0xD027E4C4 0x20000080
_L 0x20087A04 0x1400FFEF
마법 데미지 반사
⇒ 방어중, ←를 누르고 있으면 발동
_C1 Reflect Magical Damage (← : Defense)
_L 0x20087B10 0x1040FFE3
_L 0xD027E4C4 0x20000080
_L 0x20087B10 0x1400FFE3
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